Aperçu d'Armored Core 6 : pas aussi intimidant que prévu
FromSoftware a fait des merveilles pour rendre Fires of Rubicon plus accessible que ses prédécesseurs.
L’Armored Core Legendary DualShock Grip n’est pas une chose réelle. Je sais, j'ai été déçu quand je l'ai découvert aussi. La légende urbaine des joueurs d'Armored Core tenant leurs manettes PlayStation à l'envers n'était qu'un mème, et non une méthode légitime utilisée par la communauté hardcore. Une blague qui ne fonctionne que parce qu'Armored Core est traditionnellement un jeu très difficile et inaccessible, donc même si je sais que ce n'est pas réel, j'y avais toujours pensé lorsque je suis arrivé à Armored Core 6: Fires of Rubicon. événement en avant-première plus tôt ce mois-ci.
Je n'ai jamais joué à des jeux Armored Core. En fait, j'ai réalisé lors de l'événement que je l'avais longtemps confondu avec Steel Battalion, un jeu mécanique différent de l'OG Xbox qui nécessitait un monstrueux contrôleur de table à 44 boutons pour jouer. Armored Core n'a jamais été ce genre de jeu de simulation hyperréaliste, mais il a toujours eu la réputation d'être incroyablement difficile, un peu comme les autres jeux de FromSoft comme Dark Souls et Elden Ring - d'autres jeux auxquels je ne joue jamais. Il n'y avait probablement pas une seule personne à l'événement moins qualifiée que moi pour monter dans le cockpit d'un robot - et je le dis littéralement.
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Heureusement, Armored Core 6 n’est pas aussi intimidant que je m’y attendais. Bien qu'il y ait beaucoup d'histoire à rattraper et de terminologie à apprendre pour les nouveaux joueurs (conseil de pro : les missions sont appelées « sorties », donc vous ne vous perdez pas dans les menus comme moi), mais lorsqu'il s'agit de piloter réellement un mec, c'est beaucoup plus intuitif qu'on pourrait le penser. Il se contrôle comme n’importe quel autre jeu de tir moderne à la troisième personne. Vous mitraillez, vous visez, vous appuyez sur les gâchettes pour tirer. Les quatre boutons d'épaule tirent avec des armes différentes et peuvent être rechargés individuellement, mais il n'y a pas beaucoup de gestion à gérer. Vous avez des munitions, de la santé et de l'endurance – ce n'est pas différent de jeux comme Remnant, Returnal ou Monster Hunter.
Vous n'avez même pas vraiment besoin de viser. Il existe deux modes de ciblage différents entre lesquels vous pouvez basculer, l'un qui se verrouille sur les cibles vers lesquelles vous déplacez votre caméra et l'autre qui sélectionne plus ou moins les cibles pour vous tant qu'elles se trouvent quelque part près du milieu de votre écran. Cette rationalisation de la gestion des systèmes et du ciblage vous permet de vous concentrer sur la discipline mécanique centrale du jeu : le mouvement.
Armored Core 6 est axé sur l'élan, le contrôle et le positionnement. Vous disposez d'une incroyable liberté de mouvement sur les différentes cartes et arènes dans lesquelles se déroule chaque sortie, mais vous serez toujours sous la pression de menaces venant de toutes les directions. Le manque de compétences dans ce jeu réside dans votre capacité à vous déplacer, à anticiper les attaques et à éviter les dégâts subis. Cela ressemble aux jeux Soulslike de cette manière, mais au lieu d'esquiver un gars avec une épée large, vous sautez du sommet d'un gratte-ciel à un autre pour esquiver un barrage de missiles Stinger tirés par 14 canons d'artillerie montés à l'arrière. d'un marcheur de combat de la taille d'un centre commercial.
Glisser sur le sol est incroyable. Vous pouvez allumer un centime et vous précipiter dans n’importe quelle direction sans perdre votre élan. Voler est encore mieux. La plupart des armes sont tout aussi efficaces dans les airs qu'au sol, et la façon dont vous pouvez voler en cercle autour de vos ennemis tout en les bombardant de tirs de mitrailleuses est incroyable. Si Anthem avait eu un combat aérien comme celui-ci, il aurait probablement survécu, et j'adorerais jouer à un jeu Iron Man avec des commandes aussi serrées et fluides.
Il existe une variété de sorties qui vous demandent toutes sortes d'objectifs différents. Certains sont des affrontements avec d'autres robots, tandis que d'autres vous demanderont d'éliminer des armes fixes disséminées sur une carte de grande taille. Les sorties ordinaires ne prennent jamais plus de cinq minutes, mais il y a des missions à grande histoire qui surviennent environ toutes les six missions régulières. Ce sont les principaux décors et combats de boss qui mettent vos compétences au défi et vous obligent à adapter votre équipement. Dès que vous commencerez à avoir confiance en vos capacités, ces obstacles vous démoliront et vous remettront dans le droit chemin.