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Jun 22, 2023

Armored Core 6 Fires of Rubicon ressemble à un speed

Avant le succès d'Elden Ring et la construction d'une réputation quasi omniprésente dans la création de mondes sombres et fantastiques, FromSoftware créait les jeux Armored Core. Cette série de robots d'action associait des mécanismes de tir à la troisième personne à l'accent mis sur la personnalisation des robots pour répondre aux besoins de combat du joueur. Au fil du temps, la série est entrée dans les annales de l'histoire de FromSoftware, mais cela va bientôt changer.

Cet été, FromSoftware reviendra à ses racines et sortira Armored Core 6 Fires of Rubicon. Dans le cadre d'un aperçu pratique au Summer Game Fest, le producteur Yasunori Ogura a montré davantage du jeu à Polygon. Au cours de la démo, nous avons pu voir les nouveaux robots de FromSoftware en action, davantage d'options de personnalisation de la machine du jeu et en apprendre davantage sur la vision du développeur pour le jeu. Ce que nous avons vu était un jeu de combat d'action astucieux qui associe la mobilité agile des robots à la précision d'un jeu FromSoftware typique.

Armored Core 6 est un jeu d'action mécanique qui allie tir à la troisième personne et combat rapproché. Bien qu'Ogura ait déjà affirmé que ce jeu ne serait pas seulement Elden Ring avec des mechs, il mettrait l'accent caractéristique du studio sur la victoire sur des combats difficiles. Dans sa présentation, Ogura a articulé trois aspects clés du jeu : une conception de niveaux 3D avec un sens de l'échelle ; assemblage dans la conception de combat (personnalisation des mechs) ; et éprouver un sentiment d'accomplissement en surmontant les difficultés.

"Notre objectif est de créer une nouvelle action mécanique pour l'actuel FromSoftware, qui combine l'aspect fondamental des fans de la série [Armored Core] avec la philosophie de conception des récents jeux FromSoftware", a déclaré Ogura via un traducteur.

Le producteur a montré une mission qui demande aux joueurs de capturer une installation appelée Grid 086. Avant de se lancer dans le monde, la mission a commencé par un bref aperçu de la carte et de l'objectif. Au début du niveau, nous avons été accueillis par une vue sur une usine imposante et tentaculaire parsemée de machines ennemies. Finalement, la caméra s'est installée sur le robot piloté par le joueur.

Bien que le robot puisse se déplacer, le moyen le plus rapide de naviguer consiste à utiliser ses jetpacks. Le vaste écart entre le point de départ de la mission et une structure imminente s'est rapidement réduit alors que le robot glissait le long du terrain industriel déchiqueté, survolait les écarts et utilisait une catapulte verticale pour le projeter dans les airs. Ogura a décrit ce mécanisme de boost comme étant « essentiel » à l'action du jeu, à la fois pour le combat et la traversée. Le premier combat a commencé et nous avons vu le joueur utiliser ces mêmes jetpacks pour se précipiter d'un côté à l'autre et de haut en bas pour éviter les attaques, et passer avec fluidité du combat rapproché au combat à moyenne portée.

Les joueurs battent leurs ennemis en s'appuyant sur un arsenal d'armes à courte et moyenne portée comme des missiles multi-verrouillage, des épées énergétiques à courte portée, des balles pulvérisées, et bien plus encore. Un simple barrage de balles peut suffire à vaincre un petit ennemi, mais les adversaires plus forts ont des jauges d'impact qui obligent le joueur à accumuler des dégâts et à les échelonner, offrant une fenêtre de dégâts encore plus grande.

Les développeurs disent qu'ils veulent qu'Armored Core 6 soit un jeu stimulant, et les joueurs disposeront de divers outils pour surmonter ses défis. Une façon de faire face à un ennemi redoutable pourrait consister à utiliser une fonction de recherche pour le scanner et formuler un plan. Cependant, savoir où se trouve un adversaire ne vous donnera peut-être pas l’avantage dont vous avez besoin pour gagner. Lorsque le joueur meurt et retourne à un point de contrôle, un menu apparaît offrant la possibilité de modifier son robot à sa guise.

« Les joueurs doivent réfléchir à l’arme à utiliser pour viser à faire tomber l’ennemi et à l’arme avec laquelle l’endommager. Assembly est un endroit où ils peuvent expérimenter leurs propres effets coordonnés uniques », a déclaré Ogura.

Ogura a ajouté que les joueurs pourront choisir des pièces pour les bras et les jambes des robots, ainsi que des pièces internes qui influencent les armes et la puissance. Un total de quatre armes peuvent être équipées sur chaque main et épaule, mais Ogura s'est concentré spécifiquement sur les jambes, affirmant que « les caractéristiques des parties des jambes varient considérablement en fonction du type, et cela change considérablement l'action dans le jeu ».

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